Курс «3D-моделирование»

Научим ребенка создавать трехмерные миры, моделировать персонажей и предметы для видеоигр, настраивать реалистичные текстуры и оживлять объекты с помощью анимации.

О курсе

Трехмерная графика окружает нас повсюду: от мультфильмов Pixar и компьютерных игр (Minecraft, Cyberpunk, Roblox) до рекламы и архитектурных концептов. Наш курс создан для того, чтобы раскрыть творческий потенциал подростка через современные цифровые инструменты. Мы пройдем весь путь от понимания объема и работы с простейшими полигонами до рендеринга полноценных красивых сцен, которыми ребенок сможет дополнить свое личное творческое портфолио.

Чему мы научим:

  • Уверенно работать в профессиональной среде 3D-моделирования (в основном пакете Blender и воксельном редакторе MagicaVoxel).
  • Понимать топологию моделей: работать с вершинами (vertices), ребрами (edges) и полигонами (faces).
  • Создавать объекты методами полигонального моделирования, модификаторов и цифрового скульптинга (лепки из цифровой глины).
  • Работать с материалами и цветом: настраивать текстуры, накладывать карты и делать правильную UV-развертку.
  • Выставлять студийный свет, настраивать виртуальную камеру и делать финальный фотореалистичный рендер (визуализацию) сцены.
  • Основам 3D-анимации: передвигать объекты по ключевым кадрам и создавать базовые циклы движений.

Программа обучения:

Модуль 1: Погружение в 3D-пространство и Low-Poly графика

Знакомство с интерфейсом Blender, осями координат, перемещением, вращением и масштабированием объектов. Изучаем базовые инструменты редактирования (Extrude, Inset, Bevel). Практика: создание стилизованной низкополигональной (Low-Poly) сцены: сказочный остров, заброшенный маяк или космический корабль.

Модуль 2: Цифровой скульптинг и текстурирование

Учимся создавать сложные органические формы, которые тяжело сделать обычными полигонами. Осваиваем кисти для скульптинга, сглаживание и добавление деталей. Разбираемся, как красить модели и настраивать свойства материалов (глянец, металл, прозрачность). Практика: лепка головы монстра, фэнтезийного персонажа или фантастического меча.

Модуль 3: Окружение, свет, анимация и рендер

Собираем масштабную трехмерную сцену. Изучаем типы источников света (солнце, точечный, прожектор) и композицию кадра. Разбираемся, как заставить объекты двигаться на таймлайне с помощью ключевых кадров. Практика: создание анимированной круговой презентации своего финального проекта (например, кастомной комнаты геймера или персонажа) и экспорт готового видеоролика.

Детали курса

  • Возраст: от 6 до 16 лет
  • Формат: в клубе (очно) с упором на проектную творческую работу
  • Длительность занятия: 90 минут
  • Размер группы: до 10 человек
  • Оборудование: мощные современные рабочие станции с дискретными видеокартами для быстрого рендеринга графики и графические планшеты для скульптинга предоставляем
Записаться на курс
← Вернуться на главную