Курс «3D-моделирование»
Научим ребенка создавать трехмерные миры, моделировать персонажей и предметы для видеоигр, настраивать реалистичные текстуры и оживлять объекты с помощью анимации.
О курсе
Трехмерная графика окружает нас повсюду: от мультфильмов Pixar и компьютерных игр (Minecraft, Cyberpunk, Roblox) до рекламы и архитектурных концептов. Наш курс создан для того, чтобы раскрыть творческий потенциал подростка через современные цифровые инструменты. Мы пройдем весь путь от понимания объема и работы с простейшими полигонами до рендеринга полноценных красивых сцен, которыми ребенок сможет дополнить свое личное творческое портфолио.
Чему мы научим:
- Уверенно работать в профессиональной среде 3D-моделирования (в основном пакете Blender и воксельном редакторе MagicaVoxel).
- Понимать топологию моделей: работать с вершинами (vertices), ребрами (edges) и полигонами (faces).
- Создавать объекты методами полигонального моделирования, модификаторов и цифрового скульптинга (лепки из цифровой глины).
- Работать с материалами и цветом: настраивать текстуры, накладывать карты и делать правильную UV-развертку.
- Выставлять студийный свет, настраивать виртуальную камеру и делать финальный фотореалистичный рендер (визуализацию) сцены.
- Основам 3D-анимации: передвигать объекты по ключевым кадрам и создавать базовые циклы движений.
Программа обучения:
Модуль 1: Погружение в 3D-пространство и Low-Poly графика
Знакомство с интерфейсом Blender, осями координат, перемещением, вращением и масштабированием объектов. Изучаем базовые инструменты редактирования (Extrude, Inset, Bevel). Практика: создание стилизованной низкополигональной (Low-Poly) сцены: сказочный остров, заброшенный маяк или космический корабль.
Модуль 2: Цифровой скульптинг и текстурирование
Учимся создавать сложные органические формы, которые тяжело сделать обычными полигонами. Осваиваем кисти для скульптинга, сглаживание и добавление деталей. Разбираемся, как красить модели и настраивать свойства материалов (глянец, металл, прозрачность). Практика: лепка головы монстра, фэнтезийного персонажа или фантастического меча.
Модуль 3: Окружение, свет, анимация и рендер
Собираем масштабную трехмерную сцену. Изучаем типы источников света (солнце, точечный, прожектор) и композицию кадра. Разбираемся, как заставить объекты двигаться на таймлайне с помощью ключевых кадров. Практика: создание анимированной круговой презентации своего финального проекта (например, кастомной комнаты геймера или персонажа) и экспорт готового видеоролика.
Детали курса
- Возраст: от 6 до 16 лет
- Формат: в клубе (очно) с упором на проектную творческую работу
- Длительность занятия: 90 минут
- Размер группы: до 10 человек
- Оборудование: мощные современные рабочие станции с дискретными видеокартами для быстрого рендеринга графики и графические планшеты для скульптинга предоставляем